home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / bbs_lord / tkd11.zip / TKD.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-04-22  |  9KB  |  208 lines

  1.                                D·E·K·K·A
  2.                              V·I·S·I·O·N·S(c)
  3.                             S·O·F·T·W·A·R·E
  4.                                 1·9·9·6
  5.                             
  6.                          The King's Dilemma v1.1
  7.                      Dekka Visions(c) Software 1996
  8.        (C) Copyright 1994-1996: Joshua Eckerman All rights reserved.
  9.  
  10. - DISCLAIMER
  11.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──-- 
  12.           This program and other files associated with it are not
  13.           guaranteed to be bug free or virus free. We are not
  14.           responsible for any damages of any kind, including
  15.           profit loses and data loss, that relate directly or
  16.           indirectly to these programs and files. You may
  17.           distribute this program, as long as it is in unmodified
  18.           form with all the files originally included.
  19.  
  20.  - WARE TYPE: Shareware $5.00
  21.    -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──-- 
  22.       This program is Shareware.  By using it now as Shareware you
  23.       are evaluating the software. To remove the UNREGISTERED not-
  24.       ice that is displayed at the end of the list.  Send five
  25.       U.S. dollars to register it, this will allow you to un-
  26.       limited use of the program, support for the program, and
  27.       free upgrades.  Please do not send cash.  Check Contacting
  28.       for places I can be reached.
  29.  
  30.       Registering Benefits:
  31.       - More than 5 turns a day
  32.       - All secret codes work
  33.       - No exiting unregistered delay
  34.       - Free Upgrades for The King's Dilemma
  35.              
  36.       Send Check or Money Order to:
  37.  
  38.         Dekka Visions Software
  39.         C/O Joshua Eckerman
  40.         800 Thronton Ave.
  41.         Des Moines, IA 50315-3068
  42.  
  43.         Please make checks out to Joshua Eckerman
  44.  
  45.         You can pick up your registration two ways:
  46.  
  47.         1) Have me send it back to you through mail.
  48.            Send LSASE (Long Self Addressed Stamped Envolope)
  49.            (Please include your Name and BBS Name)
  50.  
  51.         2) I call your board and leave you the registration code.
  52.            (Please include your Name, BBS Name, and BBS Phone number) 
  53.       
  54. - FIXES FOR THIS VERSION: 1.1
  55.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--
  56.         A much better Install/Uninstall feature.
  57.  
  58.         Fixes a install bug that will give you a run-time error
  59.         if you have more than 14 IGMs.
  60.  
  61.         Fixes the bug of the king not giving you the correct
  62.         amount if you reach his demands for the day.
  63.  
  64.      
  65. - PURPOSE:
  66.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  67.         This game is an IGM for the door game Legend of the Red
  68.         Dragon.  IGM stands for In Game Module.  TKD stands for
  69.         The King's Dilemma.
  70.  
  71.  
  72.  - DROP FILE SUPPORT:
  73.    -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  74.         Only uses one.  LORD's INFO.X dropfiles.
  75.  
  76.  - GRAPHIC SUPPORT:
  77.    -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  78.         ANSI 
  79.         ASCII
  80.  
  81. - QUICK SETUP:
  82.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  83.         Simply run TKDINST.EXE.  Its TKD's configuration program.
  84.         Its pretty self explanatory.  The first option "(S)" is
  85.         for setup.  This will setup the paths, registration codes,
  86.         and other important information need to run the IGM.
  87.         The second option "(I)" installs the game command line
  88.         into 3RDPARTY.DAT.  The thrid option "(U)" uninstalls
  89.         the game.  Erases the two lines from 3RDPARTY.DAT.
  90.         And the last option is "(E)" exits the configuration.
  91.  
  92.         TKDINST.EXE creates the file TKD.CFG, which can be edited
  93.         with any text editor.  SAMPLE.CFG is included to show
  94.         what TKD.CFG would usaully look like.
  95.  
  96.         The King's Dilemma does not have to be ran from the main
  97.         lord directory.  It can be ran from any separte directory.
  98.  
  99.         This IGM is Multi-Node aware.
  100.  
  101.         Please remember the values entered for how much gold and
  102.         gems the user earns depending on their level, is times
  103.         by how ever many food points they have collected.  So choice
  104.         your amounts with that in mind.  For a more detailed expla-
  105.         nation refer to Level Range Values.
  106.  
  107. - Level Range Values
  108.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  109.         In TKDINST setup program,  it has options for Gold Range,
  110.         Gem Range, and Gold Reward.  This section will explain
  111.         each area for you.
  112.  
  113.         · Gold Range
  114.           You will be asked 4 questions for range of a users level.
  115.           And for each range it will ask how much gold does the user
  116.           recieve for each food point they earn.  Food points are what
  117.           the user receives for hunting and fishing in the game.
  118.           The ranges are:
  119.            ■ Level 1 - 3
  120.            ■ Level 4 - 6
  121.            ■ Level 7 - 9
  122.            ■ Level 10 - 12
  123.           For each range simply enter how much gold the should
  124.           earn.
  125.  
  126.           Example:
  127.           The player is a level 2.  He earns 10 food points in the
  128.           game.  He choices he wants to exchange his 10 food points
  129.           for gold.  So the IGM takes his 10 food points times how
  130.           ever much the value was for Gold Range 1 - 3.  Lets say
  131.           its 100.  So it would work like this:
  132.  
  133.           10 Food Points X 100 = 1000 gold coins earned
  134.  
  135.           This system is used so the sysop can decide how the much
  136.           the IGM helps out the user in LORD.  The value can be
  137.           anywhere from 0 to 30,000.
  138.  
  139.         · Gem Range
  140.           Gem range is exactly like Gold Range, except it deals with gems
  141.           instead.  So again, say a user is Level 7.  For Gem Range 7 - 9
  142.           you have a value of 4 gems.  The player earns 10 food points in
  143.           the IGM, and wants to exchange them for gems:
  144.  
  145.           10 Food Points / 5 X 4 = 8 gems earned
  146.  
  147.           The players food points are divided by 5 so no matter what they
  148.           wont receive to many gems that would upset the game.
  149.  
  150.         · Gold Reward
  151.           Each day the IGM is ran is randomly selects a value of 1 
  152.           through 30.  If the player collects as many food points as the
  153.           random value of 1 through 30, it then takes the amount you
  154.           entered and times it by a random number of 1 throught 5.
  155.           So say the player is Level 1, the random value of 1 - 30 comes
  156.           up as 12 for that day.  The player collects 15 food points.
  157.           And you set the Gold Reward amount at 500.  The player meets and
  158.           exceeds the goal of the day, so the game does the following:
  159.           The random value of 1 through 5 comes up as 3 lets say.
  160.  
  161.           100 X 3 = 300 Gold coins earned
  162.  
  163.           Its a system you have to play around with a little.  The default
  164.           values of 100 - 400 for Gold Range, 1 - 4 for Gem Range, and 500
  165.           for Gold Reward, will always ensure a balanced game.
  166.  
  167.  
  168. - Thanks 
  169.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  170.         Thanks to Seth Robinson for Legend of the Red Dragon, great
  171.         game, that everyone loves!
  172.  
  173.         Thanks to Bob Dalton and the team for the DDPlus kit.
  174.         Without that, TKD would never have been a reality, and
  175.         that goes for alot of other programs.
  176.  
  177.         Special thanks to the beta team for testing it out:
  178.  
  179.         Della Moore of Moore Fun BBS (316) 221-2408
  180.         Michael Trimble of The Superunknown (515) 276-5119
  181.         Bob Hindal of Bear Facts ][ (515) 287-2008
  182.  
  183.         Great job!
  184.  
  185.  
  186. - Contacting
  187.   -──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--──--  
  188.         If you need to contact me about The King's Dilemma or any
  189.         other Dekka Visions(c) product please get ahold of me!
  190.  
  191.         Imperial BBS
  192.         (515) 243-7723
  193.  
  194.         You can also Freq the latest copy of any of my programs by their
  195.         filename at 1:290/12, or all of them with the magic name DEKKA.
  196.  
  197.         Ftp Address: (Thanks to Everett Miller for the directory)
  198.         ftp.ldl.net\pub\bbs_doors\dvs
  199.        
  200.         Networks:
  201.         - FIDOnet         : DOORGAMES, PASCAL, BBS_DOORS Conference
  202.         - XeroNet         : Dekka Visions Software echo 
  203.  
  204.         E-Mail:
  205.         - joshe@igl.com
  206.  
  207.  
  208.